
Idea projektiin syntyi halusta syventää Python-osaamista kouluprojektien ulkopuolella. Lähdin rakentamaan peliä nollasta keskittyen pelilogiikan suunnitteluun ja käyttökokemukseen. Projektin visiona oli luoda peli, joka voisi tulevaisuudessa toimia fyysisenä laitteena näyttöineen ja painikkeineen – tästä syystä frameworkiksi valikoitui KivyMD, joka mahdollistaa joustavan käyttöliittymän toteutuksen myös kosketusnäytöille.
random-funktiota poimimaan listasta viisi korttia, joiden nimien perusteella vastaavat grafiikat ladataan näytölle. Pakka "sekoitetaan" vain pelin alussa, ja jaetut kortit poistetaan pakasta aidon pelituntuman luomiseksi.Wanhapiika oli opettavainen sukellus sovelluskehitykseen ja ongelmanratkaisuun. Vaikka pelin ydin on valmis, projekti tarjoaa vielä paljon mahdollisuuksia jatkokehitykselle, kuten hienosäädölle ja uusille ominaisuuksille.